Ids Down - Igual a este blog nem Xerox

Scout (Escoteiro)


Introdução
Scouts dependem fortemente da sua visão nítida e perfeita com precisão para acertar alvos a partir de grandes distâncias. Ao disparar flechas com precisão enfática, um Scout pode trazer um final breve para a vida de qualquer inimigo hostil. A classe Scout não se limita apenas a essas forças, mas também tem armadilhas e várias outras capacidades de ataque à sua disposição. Apesar de ter saúde e mana média, a força de seus ataques é verdadeiramente uma chamada para o respeito e medo. Scouts tem a escolha de usar arcos ou armas.

Avanço

Thief (Ladrão)



Introdução
Excepcionais manobras evasivas e movimento ágil são definitivos da classe Thief. Junto com a capacidade de confundir os inimigos fazendo os mesmos cometerem erros críticos, os ladrões possuem um imenso conhecimento de pontos de pressão fatal, tornando-os uma força de precisão. Embora os Ladrões tenham saúde e mana baixas quando comparados com outras classes, eles compensam essa fraqueza com alto índice de evasão e acerto em ataques que os permitem sobreviver a seus inimigos em lutas numerosas. Como mestres das técnicas de sombras, os ladrões são capazes de esconder completamente seus corpos a olho nu. lâminas Twin juntamente com as estrelas ninja são as armas de escolha para os ladrões.


Avanços

 

Swordsman (Espadachim)




Introdução
A classe melee com a melhor defesa entre as outras, a segurança de um Swordsman tem precedência sobre todas as outras questões como "tanque"(Defensor do Grupo) principal do grupo. Apesar de espadachins consumirem uma maior quantidade de mana em comparação a outras classes, eles compensam essa fraqueza por ter vitalidade superior. Sua arma de escolha é uma espada de uma mão, juntamente com um escudo, que é usado para bloquear ataques.

Avanços
 

 

Mage (Mago)


Introdução
Um mago é um personagem que possui uma inteligência impressionante e uma vasta gama de magias poderosas. Embora a sua defesa seja muito fraca, Magos podem rapidamente diminuir a saúde de um inimigo lançando feitiços a distância ou por doenças de status. Devido ao seu alcance e sua capacidade de controlar o fluxo de batalha, não é tarefa fácil até mesmo para um golpe na terra dos Magos.







Avanços